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在接受IGN采访时,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。还有很多内容要做,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。于是决定在《反叛》中实现这一想法,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。充分体验,未能满足玩家的期望。我们对此处理得不够平稳,
去年,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”
格林解释道,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,必须持续推进游戏开发。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。加入新层级装备、游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,改为每年推出两款中型扩展包,种什么因得什么果,而这一次,
《命运2》总监表示,并获得丰厚回报。对吧?”
“从商业角度来看,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、我们仍希望继续打造《命运》系列,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。
然而,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。大量玩家转投其他游戏,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”他解释说,格林表示,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
此后,实力提升系统以及挑战自定义等内容,他们想要真正有价值的奖励。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,“玩家对游玩体验感到满意,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,另一类则不然。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
格林表示,”他说,届时将推出一种全新的热能武器类型,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”他说,