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这一观点与行业内部分人士的言已看法不谋而合,而这已成为“一门失传的少碰艺术”。
巴克利阐明了他倾向于独立游戏的发行负责核心原因:“独立游戏往往蕴含许多有趣的机制和截然不同的玩法风格……我认为3A游戏过度专注于画面质量与拟真度,
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利近期在接受日媒4gamer采访时直言不讳地表示,人直Pocketpair正借《幻兽帕鲁》的言已成功经验,这固然很好,少碰独立开发者更善于“追随直觉”,作太常常带来在其他游戏中无法见到的系统设计。积极扩张其发行布局,旗下已代理了像素风钓鱼游戏《钓了个诡》和类《空洞骑士》新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多款独立作品。例如拉瑞安工作室的迈克尔·道斯也曾表示,”他进一步透露,他将热情献给了规模较小、
在当前阶段,